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Para atraer a cualquier practicante, el dominio de la magia negra debe de ser un gran premio, dado que cualquiera al que se vea practicando este arte en el mundo civilizado está sujeto a una sentencia a muerte. Y aún así los hay que persiguen este arte, porque el trofeo que se obtiene no es ni más ni menos que la inmortalidad. Ya sea en apartados cultos secretos, o como iniciados en las órdenes oscuras de las profundidades, el entrenamiento que estos fanáticos deben resistir, a menudo los conduce al agotamiento y la debilidad.
En tales condiciones, sus únicas armas son las artes que se han comprometido a aprender.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente. El ataque arcano de esta unidad inflige un tremendo daño a los no muertos y algo de daño a las criaturas vivas.
Procede de: | |
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Se convierte en: | Hechicero oscuro |
Coste: | 16 |
PV: | 28 |
Movimiento: | 5 |
PX: | 48 |
Nivel: | 1 |
Alineamiento: | caótico |
ID | Dark Adept |
Habilidades: |
ola de frío de frío | 10 - 2 a distancia | mágico | |
onda sombría arcano | 7 - 2 a distancia | mágico |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | - | 0% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 2 | 50% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 2 | 50% |
Congelado | 3 | 20% |
Cueva | 2 | 40% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Llano | 1 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 3 | 20% |